vendredi 9 septembre 2016

D&D : Fiche d'écoulement du temps dans les donjons

Cela fait un bout de temps que ce petite document est sur mon disque dur. Je l'avais partagé sur Casus NO ou donjondudragon, peut-être les deux, mais pas ici.

Il s'agit d'une fiche facilitant une gestion précise du temps dans Donjons & Dragons ( version BD&D ), utile pour jouer "by the book" ;)

Le pdf et le fichier odt sont dispos ic

J'avais promis une fiche de gestion du temps en extérieur, et cela va venir.

P.S. : Broos n°2 va également bientôt arriver !

vendredi 2 septembre 2016

Un "vieux" fanzine pour RuneQuest : Broos n°1

Je me suis récemment amusé à archiver les articles des numéros de Broos, le premier fanzine français pour RuneQuest / Glorantha.

J'ai réalisé un petit pdf du premier volume que voici :


Il manque de nombreuses images du document original. Si vous en possédez un exemplaire et que vous n'avez pas peur de faire des scans, je suis preneur pour les intégrer dans ce document.

Je ne sais pas si j'ai le droit ou non de publier un tel document. Si cela ne convient pas à ses auteurs, n'hésitez pas à me contacter.

mardi 16 février 2016

Bionic Paladin

Les trois volumes de All the World's Monsters, publiés par Chaosium en 1977 ( Volume I & II ) et en 1980 ( Volume III ), édités par Steve Perrin et Jeff Pimper, sont les grands frères américano-canadiens du Fiend Folio. Il s'agit ni plus ni moins qu'une immense collection de 746 bizarreries créées par des MJ des États Unis et du Canada.

Les créatures présentes n'ont rien à envier à celles du Fiend Folio et un jeu amusant pourrait consister à en piocher une au hasard et créer une aventure ( voire un univers ) qui lui serait spécifiquement dédiée.

Un petit exemple : le Bionic Paladin !

Je vous laisse imaginer ce que vous pourriez faire avec ;)



BIONIC PALADIN.........................Type: ROBOT....
CREATED BY: DAN PIERSON...............................
......................................................
.HIT....ARMOR............................IQ......DEXT.
DICE....CLASS....MOVE....FLY....SWIM....RANGE....RANGE
10D8......0.......12...................1D4+13...1D4+14
......................................................
ALIGNMENT: NEUTRAL....................................
FOUND IN: ANYWHERE....................................
......................................................
............NUMBER....PROBABILITY OF TREASURE AND TYPE
WANDERING.....1.......................................
......................................................
ATTACKS:..............................................
...2 WEAPONS, 3D8 PLUS DAMAGE (SEE BELOW).............
......................................................
DESCRIPTION:..........................................
..HE HAS STONE GOLEM STRENGTH AND IS HASTED AT WILL...
..HE HAS INFRAVISION, X-RAY VISION, DETECT INVISIBLE..
..(RADAR) AND RADIO. HE IS LIGHTNING RESISTANT +4.....
..(DOUBLE RING) AND FIRE AND COLD RESISTANT +2 (NORMAL
..RING)...............................................
......................................................
...HIS WEAPONS ARE:...................................
.......LANCE: FIRES 8D6 LIGHTNING BOLTS (48 CHARGES);.
..............VIBRO-POINT, HITS +3 WITH DOUBLE DAMAGE.
.......SWORD: CHARGED VIBRO-BLADE, HITS +4, DAMAGE 3D6
..............OPTIONAL ELECTRICAL DAMAGE OF 4D6.......
..............(24 CHARGES)............................
......................................................
...HIS RECHARGER PACK WILL RECHARGE THE SWORD OR LANCE
...AT A RATE OF ONE CHARGE. PER HOUR AND HE MUST USE..
...THE PACK HIMSELF FOR THREE HOURS IN EVERY TWENTY-..
...-FOUR..............................................
......................................................
...BASED ON A ROGER DEAN ILLUSTRATION.................


lundi 15 février 2016

Liste détaillée des solos de Tunnels & Trolls en ma possession

Tout est dit dans le titre, à part le fait qu'il s'agisse d'un tableau au format opendocument ( LibreOffice / OpenOffice ), que vous pouvez le télécharger et en faire ce que bon vous semble.

Y'a plein de trucs utiles : univers et lieu dans lequel se déroule l'aventure, espèces et classes concernés, niveau nécessaire, bonus de combat exigé, illustrateurs, année de publication etc.

Vous pouvez ainsi sélectionner une série de solos pour faire une petite campagne dans Khosht ou Khazan par exemple.



mercredi 10 février 2016

d100 et le Scriptorium

Le Scriptorium change d'adresse et devient un sous-domaine de d100.fr :

d100.fr : Il s'agit d'un site consacré au système BaSIC de Chaosium ( dit aussi d100 ) et plus particulièrement à trois de ses itérations : RuneQuest 6, OpenQuest et le futur Revolution d100.

Il s'agit du site officiel des traductions françaises de RuneQuest 6 et d'OpenQuest avec des suppléments et des aventures à télécharger, ainsi qu'un forum.

scriptorium.d100.fr : le Scriptorium se définit désormais comme un "label de création et de traduction de jeux de rôle et d’univers fictionnels". C'est le site officiel de "Portes, Monstres & Trésors", la traduction française de Labyrinth Lord, mais pas que. Il y a des aides pour auto-publier son jdr, un univers ( Niil ). ainsi que les archives de l'ancien site, entre autres choses.

Portes, Monstres & Trésors connait désormais une édition au format Roman :

http://www.scriptorium.d100.fr/index.php/2016/02/04/portes-monstres-tresors-version-roman/

OpenQuest est actuellement en révision ( bientôt achevée ), et connaîtra une toute nouvelle édition au format Roman pleine de nouveautés spécifiques à cette édition française.

mercredi 16 septembre 2015

Transformer D&D en T&T : partie 3

Pour la création de perso :

1. On garde les caracs de D&D et les 3D6.

2. On calcule le bonus aux dégâts ( ADDS ) et les points de mana ( WIZ), de la manière suivante :

ADDS = ( FOR - 12 ) + ( DEX - 12 ) + ( INT - 12 ) + ( CHR - 12 )

La force et la dextérité sont utiles au combat pour des raisons évidentes. L'intelligence pour l'analyse de la situation. Le charisme pour l'impression faite sur l'adversaire.

MANA = ( INT + SAG ) / 2

Magicien ( int ) et clerc ( sag ) utilisent la mana.

Transformer D&D en T&T (ou l'inverse) : partie 2

Si le résultat obtenu grâce à la méthodologie présentée dans le précédent article est juste, alors il est relativement facilement de convertir la mécanique de base de D&D en celle de T&T.

1. les monstres de base voient leur Classement Monstrueux établit via la règle : CM = HD * 10.

2. Puisque les niveaux dans T&T 1 et dans BD&D sont quasiment égaux, il faut :

a) Utiliser la méthode de distribution des points de compétences de T&T.

b) Utiliser la table de progression de D&D.

c) Utiliser les moyens de gagner des XP de D&D.

d) Les monstres donnent la quantité d'XP du manuel de D&D.

Bref c'est grosso modo du D&D avec le système de résolution de T&T.

Transformer D&D en T&T : partie 1

Salut,

Je me suis amusé à chercher une méthode de conversion des monstres de D&D vers Tunnels & Trolls.
Méthodologie :
- Je me limite aux niveaux 1, 3, 6, 9 et 14

- Le facteur pris en compte est l'ADDS qui va déterminer la chance de réussite au combat.

- J'utilise la table de progression par niveaux de Tunnels & Trolls 1. Il s'agit d'une progression équilibrée entre CONSTITUTION et FORCE qui aboutit aux résultats suivants en partant d'un profil type de guerrier :
( niveau du pj → adds )
1 → 7
2 → 8
3 → 9
4 → 11
5 → 13
6 → 10
7 → 19
8 → 23
9 → 27
10 → 32
11 → 37
12 → 43
13 → 49
14 → 56
15 → 63
16 → 71
17 → 79

- À partir des différentes matrices de calculs d'une rencontre équilibrée proposées par Kabuki Kaiser dans Mad Monks of Kwantoom, j'ai établis les moyennes suivantes :
Niveau du PJ → HD de l'adversaire moyen
Niveau 1 → HD1
Niveau 3 → HD2
Niveau 6 → HD4
Niveau 9 → HD6
Niveau 14 → HD9

- Maintenant il s'agit de tester une méthode de conversion. Les deux plus connues dans l'univers Tunnels & Trolls sont :
→ HD * 10 = MR
→ HD * 15 = MR
J'ai également trouvé le tableau suivant : http://theomnipotenteye.blogspot.fr/2011/01/using-d-modules-with-t.html

Essayons :
 * Méthode 1 (MR * 10)

Niveau PJ D&D
HD PNJ D&D
MR – ADDS PNJ T&T
Niveau PJ T&T
1 HD 1 10 - 5 1
3 HD 2 20 - 10 3 - 4
6 HD 4 40 - 20 7
9 HD 6 60 - 30 9 - 10
14 HD 9 90 - 45 12 - 13


* Méthode 2 ( MR * 15 )

Niveau PJ D&D
HD PNJ D&D
MR – ADDS PNJ T&T
Niveau PJ T&T
1 HD 1 15 - 7 1
3 HD 2 30 - 15 6
6 HD 4 60 - 30 10
9 HD 6 135 - 67 15
14 HD 9 210 - 110 ...

Le tableau est très proche, en "easy" de la méthode 1.

Pas mal non ? On peut dire que globalement un PJ moyen de D&D a les mêmes chances de succès face à une même créature qu'un PJ moyen de T&T 1ère édition si le Classement Monstrueux dans T&T est égal à 10 fois le Hit Dice de D&D.

Dès lors, théoriquement, si on utilise cette méthode de conversion, on peut estimer qu'une aventure de niveau X à D&D sera égale à une aventure de même niveau à T&T 1 ère édition avec les mêmes créatures.

Grosso modo, hein ...

mardi 15 septembre 2015

Quel personnage de D&D êtes-vous ?

Je ne suis pas un fan des tests en général mais celui-ci est amusant et assez complet :

http://www.easydamus.com/character.html

Mon résultat :

You Are A:


True Neutral Human Cleric (4th Level)



Ability Scores:
Strength- 12
Dexterity- 12
Constitution- 11
Intelligence- 14
Wisdom- 15
Charisma- 12

Alignment:
True Neutral- A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn't feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil after all, he would rather have good neighbors and rulers than evil ones. Still, he's not personally committed to upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral characters, on the other hand, commit themselves philosophically to neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the best, most balanced road in the long run. True neutral is the best alignment you can be because it means you act naturally, without prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous alignment when it represents apathy, indifference, and a lack of conviction.

Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.

Class:
Clerics- Clerics act as intermediaries between the earthly and the divine (or infernal) worlds. A good cleric helps those in need, while an evil cleric seeks to spread his patron's vision of evil across the world. All clerics can heal wounds and bring people back from the brink of death, and powerful clerics can even raise the dead. Likewise, all clerics have authority over undead creatures, and they can turn away or even destroy these creatures. Clerics are trained in the use of simple weapons, and can use all forms of armor and shields without penalty, since armor does not interfere with the casting of divine spells. In addition to his normal complement of spells, every cleric chooses to focus on two of his deity's domains. These domains grants the cleric special powers, and give him access to spells that he might otherwise never learn. A cleric's Wisdom score should be high, since this determines the maximum spell level that he can cast.

vendredi 11 septembre 2015